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        1. 首頁 > 新聞 > 籃球新聞

          盧卡申京的慢步,哈登保羅的擋拆,克雷歐文的速射

          歐錦賽,土耳其跨過波蘭進了四強。申京打出歐錦賽史上第六個三雙。

          以及,展現(xiàn)新的可能。

          之前大戰(zhàn)約基奇時,申京射中4個三分;今天10助攻。

          且這10助攻,不全是策應遞手當大軸——確切說,一大半不是。

          長人運球過半場,行云流水后轉(zhuǎn)身,突底線回傳——像個外線核心了。


          弧頂反擋拆逼換防后突破傳球——簡直像特科格魯了。


          約基奇/勒夫式20米長傳——這是他本來的能耐。


          翼側(cè)接球直接爆發(fā)突破,跨步襲筐扣籃。


          之前申京在NBA的面筐突破,還常顯得是“我脖子長重心低,七尺身材卻像兩米打法,能以4號位技藝突5號位”。

          但這屆歐錦賽,他的速率爆發(fā)力目測進步了,讓面筐突破,都流暢許多。

          本屆至今,申京場均22分11籃板7助攻——隔壁約基奇22分9籃板4助攻,盧卡34分8籃板7助攻:申京的助攻越過約基奇,直追盧卡——當然盧卡隊友比較菜,但依然。

          如果申京這手外線級的遠射和面筐,能在火箭兌現(xiàn),那不只是每場多個三分球、多兩次傳球的問題:火箭陣容結(jié)構(gòu),整個開了。

          如果申京能常駐外線,可以在全職4和全職5之間輪轉(zhuǎn),那么:

          他和賈巴里同上拉開空間,和亞當斯同上維持身高;搭配阿門玩擋拆外切給阿門拉空間,自己站外線能給阿門和伊森傳內(nèi)切。

          杜蘭特:我看你策應不下追夢??!咱倆能玩許多花樣!

          申京:說到追夢,上季季后賽他真煩人。

          杜蘭特:啊你也煩追夢?來咱們坐下聊。

          多說一句申京這個跨步扣:妙的是突破后,抬手一個扣籃假動作,引對方起跳,收球減速跨步讓過,扣籃。


          跨步等對方先跳?

          盧卡也很會這一招。


          甚至減速慢一拍,讓過對方的封蓋:


          被他讓過的不是泛泛之輩,而是切特。

          空間時代的利好:敞亮了,大家不用急了,快與慢都可以擺脫了,只要一點時間差。

          突破不一定直襲籃筐先你一步起跳:減速等你先起,我也來得及。


          新的NBA2K26里,“跨步減速”是三個我喜歡的新動作之一。

          NBA2K26有許多好處,節(jié)奏投籃、背身動作、晃動拋投、籃板時機、運球流暢、防守碰撞,都靠譜了。

          但手感上最實在的,是移動:滑冰感進一步減了,突破急停變向更銳利了,“做一套動作大家假裝撞一下彼此尬看然后連下一個動作”變少了,反饋更直接了。


          當然,還是說,新增的動作。

          操作里新增的動作,除了慢踏步上籃外,還有三個。

          繞人傳球就還好,我喜歡的兩個:

          其一,隨時護球——可以做出圍欄動作(put defender in jail)了。

          擋拆時非運球手甩啦推啦,古已有之:從喬丹到皮爾斯到哈登盧卡萊納德亞歷山大,大家都玩。

          圍欄——也有叫雞翅的?——不同些,是擋拆時代才流行。

          第一個發(fā)揚光大的,應該是保羅?

          叫掩護擋一下,搶到身位后,不急著突破:連胳膊帶屁股,把防守人卡身后。


          空間寬廣,對位人在身后,于是持球人+掩護人,局部二打一。

          以往打擋拆,亟需空間長人擋拆外切,能牽出空擋來。

          但有了這招,多一種選擇,長人不一定要會遠射了:

          局部二打一,長人內(nèi)切,也能讓對面防守人進退兩難:

          我是撲持球人,還是擋長人?

          比如上面這個,保羅把對位人擋身后,看艾頓內(nèi)切騙走吉布森,自己舒服地拋射——保羅生涯,就是蛇運球+囚欄,讓小喬丹都能進一陣,讓艾頓都打上了總決賽。

          這種球利好敦厚的中距離和拋射大師。

          比如盧卡把對位人擋身后,看隊友內(nèi)切擋住祖巴茨,自己舒服地拋射。


          比如哈登搶到身位,安穩(wěn)地等卡佩拉內(nèi)切擋人,自己舒服地拋射。


          保羅用這招也十幾年了,在NBA流行也有七八年了,只如今,游戲里能實打?qū)崒俨僮髯龀鰜砹恕?/p>

          又,NBA2K26里,可以直接操作不沉球投籃了。

          眾所周知,大多數(shù)人投籃需要沉+起。

          像杜蘭特出手之無可阻擋,有明顯沉起動作,只是因為他太高,球舉過額,對面也伸手了,但干擾不到。


          科比2003年膝傷后也需要沉,但可怕在不用調(diào)整腳步站位到右前左后,隨時起跳,空中轉(zhuǎn)體出手。


          有人可以不沉嗎?

          有的。

          克雷巔峰時,“沉”的動作幾乎忽略,是所謂no dip;接球瞬間腳步調(diào)整好,就地閃投,所以2016年對雷霆第六場后,庫里說他只要“一線光明”就能出手——只他腿傷后,就沒那么穩(wěn)定了。


          歐文曾經(jīng)有個帥氣的走路投籃:走過來,接球,不沉球直接走你——像山林老獵人,聽到飛鳥過,揚手一個甩狙。


          游戲的進化之路,大概就是如此:

          早年游戲操作沒那么細膩,所以技術細致的球員操作起來,手感往往不如力量+速度的建模怪——這一點又不只限于籃球游戲。

          但這時代,空間寬廣,操作細致之后,一切皆有可能了:投籃出手的變化、上籃節(jié)奏的轉(zhuǎn)折、擋拆身位的推扛,都可以做出區(qū)別度來。

          對希望游戲還原現(xiàn)實的玩家而言,是個好時代吧?


          最后,持續(xù)遠射不沉球的也有:

          庫里出手之快當世無對,就在于他收沉混融,“起”“放”一體:單動速投,一個跳步接球,就算是沉了。

          總有人懷念過去的時代。

          但這確實是個,技術細節(jié)生克變化,比以往都更豐富多變的時代。


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